Пример: Воспроизведение звукового файла
В этом примере мы создадим приложение, состоящее из нескольких файлов
(SWF-файла проигрывателя и звукового MP3-файла). Проигрыватель использует
значение переменной mp3file как путь к файлу для воспроизведения. Для
того чтобы указать проигрывателю MP3-файл мы воспользуемся настройкой
компилятора SWF-переменные. Эта настройка позволяет установить переменные
в стартовом SWF-файле непосредственно перед его инициализацией.
Примечание.
Мы могли бы указать переменную в явном виде прямо в SWF-файле, но в целях ознакомления
с возможностями компилятора воспользуемся настройкой “SWF-переменные”.
Выполните следующие действия, чтобы создать приложение, воспроизводящее
звуковой файл:
- Откройте SWF Maestro (EXE или SCR).
- Нажмите “Новый из..” и выберите один из проектных файлов, созданных
в предыдущих примерах.
- Откройте “Файлы > Файлы для компиляции”.
- Выберите “Compile Directory” и укажите путь к директории “soundplayer”
в “Tutorials” директории. В этой директории находятся два файла:
audioplayer.swf и 1.mp3.
- В поле “Стартовый файл” укажите путь к “soundplayer.swf”.
- Так как “soundplayer.swf” читает значение переменной “mp3file”,
мы укажем ее в поле “SWF-переменные”. Введите в этом поле “mp3file=sound.mp3”.
- Нажмите “Сохранить как..”, чтобы сохранить проект.
- Скомпилируйте приложение.
- Запустите приложение. Как Вы видите, приложение, создаваемое при
помощи SWF Maestro, может содержать множество связанных друг с другом
файлов.
|