SWF Maestro: универсальный компилятор для создания приложений, игр, хранителей экрана из SWF файлов

Пример: Воспроизведение звукового файла

В этом примере мы создадим приложение, состоящее из нескольких файлов (SWF-файла проигрывателя и звукового MP3-файла). Проигрыватель использует значение переменной mp3file как путь к файлу для воспроизведения. Для того чтобы указать проигрывателю MP3-файл мы воспользуемся настройкой компилятора SWF-переменные. Эта настройка позволяет установить переменные в стартовом SWF-файле непосредственно перед его инициализацией.

Примечание.
Мы могли бы указать переменную в явном виде прямо в SWF-файле, но в целях ознакомления с возможностями компилятора воспользуемся настройкой “SWF-переменные”.

Выполните следующие действия, чтобы создать приложение, воспроизводящее звуковой файл:

  1. Откройте SWF Maestro (EXE или SCR).
  2. Нажмите “Новый из..” и выберите один из проектных файлов, созданных в предыдущих примерах.
  3. Откройте “Файлы > Файлы для компиляции”.
  4. Выберите “Compile Directory” и укажите путь к директории “soundplayer” в “Tutorials” директории. В этой директории находятся два файла: audioplayer.swf и 1.mp3.
  5. В поле “Стартовый файл” укажите путь к “soundplayer.swf”.
  6. Так как “soundplayer.swf” читает значение переменной “mp3file”, мы укажем ее в поле “SWF-переменные”. Введите в этом поле “mp3file=sound.mp3”.
  7. Нажмите “Сохранить как..”, чтобы сохранить проект.
  8. Скомпилируйте приложение.
  9. Запустите приложение. Как Вы видите, приложение, создаваемое при помощи SWF Maestro, может содержать множество связанных друг с другом файлов.