Стандартные командыЭто стандартные команды, доступные в обычном прожекторе, создаваемом при помощи Adobe (Macromedia) Flash.
Команда allowscale определяет, когда SWF должен занимать все окно приложения. По умолчанию, эта опция включена (true). Но в некоторых случаях, она может быть нежелательна. К примеру, растровые изображения могут становиться "пиксельными", когда опция включена, или отрисовка кадров может замедлиться, т.к. время отрисовки увеличивается для больших областей экрана. Добавьте следующий скрипт в свое приложение, чтобы отключить установку размера по всей рабочей области: fscommand("allowscale", "false"); Команда exec используется для запуска внешних приложений или открытия документов в приложении, установленном по умолчанию. Аргументом должен быть полный или относительный путь к приложению / документу для запуска. Если путь не указан, тогда SWF Maestro использует папку, в которой находится скомпилированное приложение. Этот скрипт запускает App.exe, находящийся в той же папке, что и скомпилированное приложение: fscommand("exec", "App.exe"); Этот скрипт открывает file.zip, находящийся в поддиректории archives в директории, где находится скомпилированное приложение: fscommand("exec", "archives/file.zip"); Определяет, когда приложение должно быть в оконном или полноэкранном режиме. Добавьте следующий ActionScript, чтобы переключится в полноэкранный режим прямо из Вашего приложения: fscommand("fullscreen", "true"); Эта команда закрывает приложение. Поместите этот скрипт на кнопку, чтобы она закрывала приложение: on (release) { fscommand("quit"); } По умолчанию, правый клик мыши вызывает контекстное меню со вспомогательными опциями. Если Вы хотите, чтобы меню не открывалось, добавьте следующий скрипт в Вашем SWF: fscommand("showmenu", "false"); |
All rights reserved © 2007 SWFMaestro.com